Type : le multiplicateur principal
Un seul Type est sélectionné pour le calcul. Sa valeur remplace le multiplicateur principal par défaut : par exemple Darkness vaut ×11.
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Le mot « mutation » est souvent utilisé pour l’ensemble, mais le calcul V2 distingue précisément un Type principal et des Traits additionnels.
Un seul Type est sélectionné pour le calcul. Sa valeur remplace le multiplicateur principal par défaut : par exemple Darkness vaut ×11.
De zéro à cinq Traits peuvent être ajoutés. Leurs bonus s’additionnent entre eux avant la multiplication par le Base Income.
15 × (11 + 1.5 + 3) = 232.5
Exemple : Base Income 15, Type Darkness ×11, Trait Lightning +1,5 et Trait Wave +3. Le calculateur existant applique cette logique sans créer un second outil indépendant.
Valeurs lues directement depuis le référentiel brainrot_types. Une icône absente est remplacée par une initiale.
Valeurs lues directement depuis brainrot_traits. Le bonus s’ajoute au multiplicateur du Type.
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